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Der kleine Sackjunge auf den Traumplaneten – Little Big Planet

10. November 2008

Ich konnte es nicht erwarten dieses Game nach all der wirklich aussergewöhnlichen Werbung und extrem guten Berwertung endlich einmal selbst zu spielen…


Was dahinter steckt?

Ansich ist LBP nichts anderes als ein Jump’n’Run. Also viele vorgefertigte Level und Rätzel die es zu lösen gilt. Aber genau dazwischen irgendwo fängt das Spiel dann eigentlich erst richtig an. Die Communityfunktionen ermöglichen es praktisch endlos viele weitere Level zu erstellen und diese auch mit allen anderen LBP Spielern zu teilen. Das ganze natürlich auch mit mehreren Spielern im gleichen Level. Dies ist auch sogar relativ häufig ein muss, denn manche Level können nicht 100%ig erledigt werden wenn man als einsamer Sackboy (unsere Hauptfigur mit der wir munter durch die Gegend hüpfen) unterwegs ist. Peace Sign

Was ist so toll?

Ich tue mich etwas schwer zu beschreiben was LBP nun so aussergewöhnlich macht, aber abgesehen von der extrem großen Interaktionsmöglichkeit und der aus der Communitywolke entstehenden und damit niemals enden wollenden Levelvielfalt ist es einfach nur das Unrealistisch-Realistische aussehen sowie das mittendrin-Gefühl das LBP dem Spieler entgegenschleudert. Nichts ist unmöglich und alles sieht irgendwie aus wie in einem “Traum”.  Das Spiel kommt zwar “nur” mit 720p daher – sieht aber dabei dennoch supersexy aus.

Apropos Traum

Darauf basiert LBP in der Tat. Aus dem Intro ist zu entnehmen das “Alle Träume sich sammeln und daraus die Fantasiewelt LBP entsteht” (sehr kurz zusammengefasst). Klingt nicht gerade wie nach einer Testosteronorgie. Schon klar – ist aber dennoch einfach nur fantastisch anzusehen und fühlt sich schlicht gut an. Star

Sonst so?

Ich will an dieser Stelle garnicht viel zum Spielgefühl berichten, denn das Netz strotzt bereits schon von Rezensionen was das angeht. Daher beschränke ich mich auf ein paar Kleinigkeiten, denn die Kaufempfehlunggebe ich ohnehin zu 100% bereits jetzt!

Negativ ist mir bis dato aufgefallen das die Übersicht anfänglich etwas schwer zu halten ist. Alles etwas arg durcheinander – aber man findet sich nach kurzer Eingewöhnung schnell rein. Dazu kommt das in den Level die einer gewissen “Tiefe” gebaut sind, was bedeuten soll das zumindest ich und meine FrauBrainhack hier und da etwas Probleme hatten den Weg korrekt einzuschlagen da man vor manches vorläuft und dann seitlich wegdriftet statt nach oben auf das Objekt zu kommen. Aber auch hier natürlich nur eine Frage des Trainings.

Der Leveleditor

Ich habe den Leveleditor bisher nur einmal angetestet da ich zeitmässig etwas mau unterwegs bin, aber der erste und zweite Eindruck war: Innovativ und dennoch supereinfach zu bedienen.

Ein kurzes Leveleditorvideo von der E3

This text will be replaced by some Video if you browser supports it. Well if not you will unfortunately burn in hell forever. Enjoy.

Der Rest ist eine gesammte Traum und Spassorgie die Dank der extrem witzig gemachten Sackboyanimationen gerade im Team mit mehreren Online zum abendfüllenden Ereigniss wird. Die Jagt nach jedem kleinen Detail auch in Leveln die man schon 5 oder mehr mal gespielt hat nimmt kein Ende bis man diese 100% erledigt hat. Danach hilft man auch gerne anderen den gleichen Erfolg zu erreichen. Wilde Skateboardfahrten mit 3 weiteren Spielern wo sich alle krampfhaft auf dem immer schneller werdenden Board festhalten und man die Perrükenhaare der Sackboys fliegen sieht ist einfach nur knuffig anzusehen. Hee hee

Insgesammt alles irgendwie zwischen Traum, Spaß, sexy Graphic, sinnloses Tanzen und abgefahrenem Leveldesign.

Wir sehen uns im LittleBigPlanet Traum Pig

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